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绳子的启示(习作指导课)
【设计意图】
“给绳子打结”是一个类似于脑筋急转弯的游戏活动,学生对这样的游戏活动充满热情。在活动中,注重赋予其游戏的色彩,尽量让学生在新奇、欢乐的情绪中去感受、体验,产生一种表达的冲动和需要,为学生的习作奠定“情物皆发”的基础。在教学中坚持活动先行、体验即时、表达自主的原则,但同时也有教师有计划的引导,切换角度的重新体验引导学生更有针对性的观察,捕捉镜头,丰富体验,使后面的写作更加自然、生动。此外,重视习作的评改,师生评改在先,生生互评在后,教师的修改为学生的自改和互改做了示范,明确了标准,让学生进一步学习评价自己和别人的作文。
【教学目标】
<.在游戏活动中,学会捕捉活动的镜头,尝试通过鲜活的语言,具体生动地描写活动中人物的动作、神态等, 刻画自己真实的心理感受,并写清楚由此得到的启发。<.通过片段练写、情景再现等形式,学习谋篇布局和拟题的方法。
【教学过程】
一、谈话引入,引发好奇心理
<.师取出一根绳子:瞧,这是什么? 这节课,我们要拿这根绳子玩个游戏。
讲述游戏要求:双手各捏住绳子的两端,不离开绳子,你能在绳子中间打一个结吗?
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